LIPSense™ 3D Body Pose Runtime ライセンス (v.7.2.1)- プロフェッショナル版
【重要なお知らせ!】
お支払いの確認後、ソフトウェアライセンスシステムより別途メールをお送りいたしますので、ソフトウェアの再登録およびライセンスの有効化を行ってください
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LIPSense™ 3D Body Pose Professional は、企業レベルのリアルタイム全身・手追跡機能を提供し、強化されたスケルトンモデル、詳細な関節、そして最大43人までの多人数追跡を実現します。LIPSedge™ AE / DL / T / S シリーズ深度カメラとのシームレスな統合とAIアクセラレーション(Intel® OpenVINO™、NVIDIA® TensorRT™、NVIDIA® CUDA®)を通じて最適化され、産業用および没入型アプリケーション全体で正確な低遅延モーション解析とジェスチャー認識を可能にします。
洗練されたトポロジーロジックによりキーポイントの誤接続を防ぎ、複雑で高速な動きの間でも腕、脚、胴体が正しくマッピングされるようにします。
改善された手のキーポイント予測により、ユーザーが後ろに下がっても追跡を維持し、大規模な環境での使用可能なインタラクションゾーンを拡大します。
70%のブーストにより、リアルタイム精度で50 FPSに達します。当社の高速処理エンジンは、高速で動く機械やダイナミックな人間のインタラクションに追従する即座の視覚的フィードバックを大幅に提供します。
生データによく見られる「揺れ」を排除しました。キーポイントのジッターを大幅に削減することで、アバターやUI要素は揺れることなく安定し、プレミアムな使用感を提供し、ユーザーの目の疲れを軽減します。
Standard版がサポートする32点の全身点に加え、Professional版は高精度ハンドトラッキングを追加し、全身と両手で合計最大72点のポイントをサポートします。VR/AR、スポーツリハビリ、産業用ジェスチャーコントロールなど、繊細な手によるインタラクションが必要なシナリオに最適です。
最大43人まで同時に追跡をサポートします。
スイングやよろめきなどの動作を堅牢に検出できます。
| 3Dセンサー | 産業用アプリケーション:LIPSedge™ AEシリーズ 一般用途:LIPSedge™ DL / T225 / T235 / S315 |
| 環境 | 十分な照度のある屋内* |
| 検出範囲 | 動作範囲:2~7 m 最適範囲:3 m |
| FPS | 最大50フレーム/秒 |
| 最大追跡人数 | 最大43人 |
*各3Dセンサーの照度設定は異なります。照度設定の詳細については、センサーの公式ドキュメントを参照してください。
| オペレーティングシステム | Windows 11 Ubuntu 22.04 LTS / Ubuntu 24.04 LTS JetPack 6.1 / JetPack 6.2 |
| プログラミング言語 | C / C++ / C# / Python / Unity |
| CPU | 第8世代Intel® Core™プロセッサ |
| RAM | 8GB以上 |
| GPU | NVIDIA™ RTX 4060 Ti |
| アクセラレーションフレームワーク | Intel® OpenVINO™ / NVIDIA® TensorRT™ / NVIDIA® CUDA® |
| ARMベースのシステム対応 | NVIDIA® Jetson Xavier™ / AGX Orin™ |
SDKはソフトウェア開発、テスト、統合のために提供されます。各実行は20分に制限されています。
正確な全身および手のモーション追跡を必要とするアプリケーションに最適です。
| 3Dセンサー | 産業用途: LIPSedge™ AEシリーズ 一般用途: LIPSedge™ DL / T225 / T235 / S315 |
| 環境 | 十分な照度がある屋内* |
| 検出範囲 | 作業範囲: 2~7m 最適範囲: 3m |
| FPS | 最大50フレーム/秒 |
| 最大人数追跡 | 最大43人 |
*各3Dセンサーの照度設定は異なります。照度設定の詳細については、センサーの公式文書を参照してください。
| オペレーティングシステム | Windows 11 Ubuntu 22.04 LTS / Ubuntu 24.04 LTS JetPack 6.1 / JetPack 6.2 |
| プログラミング言語 | C / C++ / C# / Python / Unity |
| CPU | 第8世代 Intel® Core™ プロセッサー |
| RAM | 8GB以上 |
| GPU | NVIDIA™ RTX 4060 Ti |
| アクセラレーションフレームワーク | Intel® OpenVINO™ / NVIDIA® TensorRT™ / NVIDIA® CUDA® |
| ARMベースのシステムサポート | NVIDIA® Jetson Xavier™ / AGX Orin™ |
Body Pose SDK v7.2.1はLIPSedge™ AE / DL / T / Sシリーズのデプスカメラのみをサポートしています。製品ページの「対応カメラ」セクションを参照してください。他のブランドのカメラを使用している場合は、Body Pose SDK v5.0.1を参照してください。
ランタイムライセンスは、コンピューターまたは開発者アカウントに紐付けられておらず、カメラのシリアル番号にのみ紐付けられています。
当社のウェブサイトに表示されている価格は標準料金です。大規模な導入をご希望の場合は、詳細についてお気軽にお問い合わせください。
はい。ご購入には、同じ世代内での1年間の無料マイナーアップデート(例:V7をご購入の場合、V7.x.x)が含まれます。新世代へのアップグレード(例:V8)は含まれません。初年度以降は、同じ世代のマイナーアップデートを引き続き受けるために、年間アップグレードプランを購入することができます。
各アップグレード購入には、同じ世代の1年間の継続的なマイナーアップデートも含まれています。
A: PayPalまたは銀行振込による支払いが確認されると、当社のライセンス管理システムからアカウント登録およびアクティベーションメールが届きます。登録してログイン後、カメラのシリアル番号をバインドしてソフトウェアをアクティブ化するか、ソフトウェアバージョンの更新を確認する手順に従ってください。詳細な手順については、当社のライセンス管理システムドキュメントをご覧ください。ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
2つのシナリオによって異なります。
1. PC/ラップトップを変更する場合:
ランタイムはコンピューターのUUIDに紐付けられていないため、有効なままです。
2. カメラを変更する場合:
ランタイムはカメラのS/Nに紐付けられています。カメラを交換する場合は、新しいランタイムライセンスを購入する必要があります。
いいえ。ソフトウェアライセンスは返金不可です。
購入前に互換性を確認するために、無料トライアルSDKをダウンロードすることを強くお勧めします。
Body Pose V7.2.1にはStandardとProfessionalエディションがあります。
これらを組み合わせると、システムは最大72個の関節を追跡できます。
はい。各カメラには1つのランタイムライセンスが必要で、各ライセンスは永久ライセンスです。
技術サポートチームまでお問い合わせください。以下のことを確認するお手伝いができます。
ライセンスがまだ生成またはバインドされていない場合、技術サポートチームが再生成または修正を支援できます。
注意: ライセンスが生成され、デバイスにバインドされた後は、使用済みとみなされ、返品または譲渡することはできません。
お問い合わせいただき、正しいメールアドレスと注文番号をお知らせください。ライセンス情報を再送いたします。
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